Design Thinking
Od podstaw metody do ko-kreacji i prototypowania

Design Thinking to skoncentrowane na człowieku podejście do rozwiązywania problemów i projektowania produktów oraz usług. Sprawdza się zwłaszcza tam, gdzie problem jest złożony lub słabo zdefiniowany, a rozwiązanie nie jest oczywiste. Zamiast zaczynać od gotowego pomysłu, zaczyna od zrozumienia realnych potrzeb użytkowników i weryfikuje pomysły, zanim zapadną kosztowne decyzje. Dzięki temu ogranicza ryzyko, przyspiesza uczenie się i pomaga zespołom skupić się na tym, co naprawdę ma znaczenie – od innowacji i nowych linii produktowych po usprawnianie istniejących rozwiązań.

W praktyce Design Thinking prowadzi zespół przez uporządkowany, ale iteracyjny proces pracy – od lepszego zrozumienia użytkownika, przez doprecyzowanie problemu i generowanie rozwiązań, aż po szybkie sprawdzenie ich w działaniu. Właśnie na tym pełnym doświadczeniu procesu opiera się program szkolenia: uczestnicy nie tylko poznają metodę, ale uczą się korzystać z niej w sytuacjach bliskich codziennej pracy projektowej.

Program „Design Thinking w praktyce” wprowadza uczestników w metodę Design Thinking, od jej podstaw po praktyczne narzędzia. Szkolenie jest zaprojektowane zgodnie z zasadami, których uczy: opiera się na ko-kreacji i prototypowaniu, więc uczestnicy nie tylko poznają metodę, ale doświadczają jej w działaniu. Szczególny nacisk kładziemy na powiązania Design Thinking z Service Design i UX: trzy podejścia pokazane jako spójny, komplementarny warsztat projektanta.

Szkolenie skierowane jest do:

  • menedżerów oraz specjalistów ds. obsługi klienta, customer experience, innowacji, jakości, R&D, marketingu, rozwoju biznesu i sprzedaży;
  • zarządzających oraz prowadzących wewnętrzne inkubatory przedsiębiorczości oraz akceleratory innowacji;
  • członków zespołów realizujących projekty dot. innowacji B2B oraz B2C;
  • menedżerów odpowiedzialnych za budowę oraz rozwój kultury innowacji;
  • osób, które szukają sprawdzonych metod wspierających rozwój biznesu.

Cele szkolenia

  •  Zapoznanie uczestników z procesem i mindsetem Design Thinking oraz pokazanie, czym to podejście różni się od innych metodyk pracy.
  • Przeprowadzenie uczestników przez pełny proces Design Thinking – od rozpoznania potrzeb użytkownika po testowanie rozwiązań.
  • Pokazanie, jak dobierać praktyczne narzędzia do kolejnych etapów pracy projektowej: empatyzacji, definiowania, ideacji, prototypowania i testowania.
  • Rozwinięcie umiejętności pracy zespołowej opartej na ko-kreacji, szybkim uczeniu się i iteracyjnym doskonaleniu rozwiązań.
  • Uporządkowanie relacji między Design Thinking, Service Design i UX jako komplementarnymi podejściami do projektowania produktów, usług i doświadczeń.

Korzyści z udziału w szkoleniu

  • Uczestnicy lepiej zrozumieją potrzeby użytkowników i ich kontekst dzięki pracy z wywiadami, obserwacjami oraz wejściu w perspektywę odbiorcy.
  • Nauczą się syntetyzować obserwacje i formułować problem, na którym warto się skupić, aby projekt miał realny wpływ na produkt, usługę lub proces.
  • Poznają sposoby generowania wielu pomysłów, odraczania oceny i szukania nieoczywistych rozwiązań w pracy indywidualnej i zespołowej.
  • Przećwiczą szybkie prototypowanie oraz testowanie rozwiązań, dzięki czemu będą mogli weryfikować pomysły przed podjęciem kosztownych decyzji wdrożeniowych.
  • Zobaczą, jak łączyć Design Thinking z Service Design i UX w codziennej pracy projektowej — od poziomu strategii po konkretne usprawnienia produktu lub usługi.
  •  Otrzymają praktyczne wskazówki, jak wykorzystywać to podejście w swoim zespole i organizacji.

Dzień 1: Fundamenty, przykłady i kontekst

Pierwszy dzień buduje wspólne rozumienie metody i przygotowuje grupę do praktycznego warsztatu. Łączy wykład z krótkimi ćwiczeniami, tak by każda faza procesu została nie tylko opisana, ale i osadzona w realnych przykładach.

Fundamenty i pierwsze narzędzia

  • Wprowadzenie do Design Thinking: korzenie, idea oraz to, kiedy i dlaczego metoda ma znaczenie.
  • Model procesu i różne szkoły – jak rozumieją i uczą metody.
  • Mindset Design Thinking i czym różni się od innych metodyk pracy.

Przykłady zastosowania

Każda faza zilustrowana jest realnymi przypadkami z praktyki trenera – z bankowości, telekomunikacji, sektora rządowego oraz projektów na rynkach Bliskiego Wschodu. Przykłady pokazują, które narzędzia sprawdzają się w danej sytuacji, jak radzić sobie z ograniczeniami organizacyjnymi i jak przekładać insighty z badań na decyzje projektowe.

Design Thinking, Service Design i UX

Uczestnicy zobaczą, jak te trzy podejścia się uzupełniają. Design Thinking to nadrzędny sposób myślenia i ramowy proces rozwiązywania problemów. Service Design projektuje całościowe doświadczenie usługi w czasie i we wszystkich punktach styku – także tych zakulisowych. UX koncentruje się na konkretnej interakcji użytkownika z produktem cyfrowym. Pokazujemy, kiedy sięgać po każde z nich i jak płynnie przechodzić między poziomem strategii, usługi i pojedynczego ekranu.

Od strategii do drobnych usprawnień

To samo podejście skaluje się w zależności od potrzeby. Na poziomie strategicznym Design Thinking wspiera redefinicję oferty, tworzenie nowych linii produktowych w dłuższym horyzoncie, przy większej niepewności. Na poziomie operacyjnym te same narzędzia pozwalają szybko usprawniać istniejące produkty i procesy: poprawić pojedynczy ekran, uprościć formularz czy usunąć tarcie w ścieżce użytkownika. Różni się skala i głębokość pracy – nie logika postępowania.

Dzień 2: Warsztat praktyczny

Drugi dzień jest w całości praktyczny. Uczestnicy pracują w mniejszych grupach (3–5 osób) na wybranym temacie – generycznym lub zaproponowanym przez grupę -przechodząc przez proces: od badań i empatii, przez kreatywne generowanie pomysłów, po prototyp i jego test.

Badania i empatia z użytkownikiem

Punktem wyjścia jest prawdziwe zrozumienie użytkownika. Uczestnicy przygotują scenariusz wywiadu, przeprowadzą podstawowe wywiady i obserwacje oraz nauczą się słuchać bez sugerowania odpowiedzi i wychwytywać rzeczywiste potrzeby ukryte za wypowiedziami. Zebrane obserwacje uporządkują za pomocą diagramu pokrewieństwa i wspólnie wybiorą najważniejsze wyzwania.

Kreatywna praca zespołowa

W fazie ideacji uczestnicy ćwiczą techniki generowania i selekcji pomysłów – kreatywną burzę mózgów, technikę SCAMPER oraz ranking i wybór pomysłów do dalszej pracy. Nacisk kładziemy na tworzenie atmosfery, w której powstają lepsze pomysły, oraz na świadome oddzielanie tworzenia i oceniania.

Prototypowanie

Wybrane pomysły uczestnicy przekują w prototypy, dobierając metodę do charakteru rozwiązania: prototyp papierowy, cyfrowy lub prototyp usługi (service prototyping). Celem jest szybkie i tanie nadanie pomysłowi formy, którą można pokazać – oraz gotowość do wyciągania wniosków z tego, co nie zadziałało.

Testowanie i podsumowanie

  • Budowa prostego planu testu i podstawowa weryfikacja prototypu z użytkownikami.
  • Wnioski: jak przekładać to podejście na codzienną pracę w zespole i organizacji.
  • Sesja Q&A i podsumowanie warsztatu.

Kuba Danecki - strateg designu, konsultant transformacji cyfrowej i trener z 14-letnim doświadczeniem. Poznaj Design Thinking od osoby, która na co dzień wdraża je w złożonych organizacjach.

Design Thinking

Cena

2 500 zł netto (3 075,00 zł brutto)

Design Thinking
Od podstaw metody do ko-kreacji i prototypowania

Design Thinking to skoncentrowane na człowieku podejście do rozwiązywania problemów i projektowania produktów oraz usług. Sprawdza się zwłaszcza tam, gdzie problem jest złożony lub słabo zdefiniowany, a rozwiązanie nie jest oczywiste. Zamiast zaczynać od gotowego pomysłu, zaczyna od zrozumienia realnych potrzeb użytkowników i weryfikuje pomysły, zanim zapadną kosztowne decyzje. Dzięki temu ogranicza ryzyko, przyspiesza uczenie się i pomaga zespołom skupić się na tym, co naprawdę ma znaczenie – od innowacji i nowych linii produktowych po usprawnianie istniejących rozwiązań.

W praktyce Design Thinking prowadzi zespół przez uporządkowany, ale iteracyjny proces pracy – od lepszego zrozumienia użytkownika, przez doprecyzowanie problemu i generowanie rozwiązań, aż po szybkie sprawdzenie ich w działaniu. Właśnie na tym pełnym doświadczeniu procesu opiera się program szkolenia: uczestnicy nie tylko poznają metodę, ale uczą się korzystać z niej w sytuacjach bliskich codziennej pracy projektowej.

Program „Design Thinking w praktyce” wprowadza uczestników w metodę Design Thinking, od jej podstaw po praktyczne narzędzia. Szkolenie jest zaprojektowane zgodnie z zasadami, których uczy: opiera się na ko-kreacji i prototypowaniu, więc uczestnicy nie tylko poznają metodę, ale doświadczają jej w działaniu. Szczególny nacisk kładziemy na powiązania Design Thinking z Service Design i UX: trzy podejścia pokazane jako spójny, komplementarny warsztat projektanta.

Dla kogo?

Szkolenie skierowane jest do:

  • menedżerów oraz specjalistów ds. obsługi klienta, customer experience, innowacji, jakości, R&D, marketingu, rozwoju biznesu i sprzedaży;
  • zarządzających oraz prowadzących wewnętrzne inkubatory przedsiębiorczości oraz akceleratory innowacji;
  • członków zespołów realizujących projekty dot. innowacji B2B oraz B2C;
  • menedżerów odpowiedzialnych za budowę oraz rozwój kultury innowacji;
  • osób, które szukają sprawdzonych metod wspierających rozwój biznesu.
Cele i korzyści

Cele szkolenia

  •  Zapoznanie uczestników z procesem i mindsetem Design Thinking oraz pokazanie, czym to podejście różni się od innych metodyk pracy.
  • Przeprowadzenie uczestników przez pełny proces Design Thinking – od rozpoznania potrzeb użytkownika po testowanie rozwiązań.
  • Pokazanie, jak dobierać praktyczne narzędzia do kolejnych etapów pracy projektowej: empatyzacji, definiowania, ideacji, prototypowania i testowania.
  • Rozwinięcie umiejętności pracy zespołowej opartej na ko-kreacji, szybkim uczeniu się i iteracyjnym doskonaleniu rozwiązań.
  • Uporządkowanie relacji między Design Thinking, Service Design i UX jako komplementarnymi podejściami do projektowania produktów, usług i doświadczeń.

Korzyści z udziału w szkoleniu

  • Uczestnicy lepiej zrozumieją potrzeby użytkowników i ich kontekst dzięki pracy z wywiadami, obserwacjami oraz wejściu w perspektywę odbiorcy.
  • Nauczą się syntetyzować obserwacje i formułować problem, na którym warto się skupić, aby projekt miał realny wpływ na produkt, usługę lub proces.
  • Poznają sposoby generowania wielu pomysłów, odraczania oceny i szukania nieoczywistych rozwiązań w pracy indywidualnej i zespołowej.
  • Przećwiczą szybkie prototypowanie oraz testowanie rozwiązań, dzięki czemu będą mogli weryfikować pomysły przed podjęciem kosztownych decyzji wdrożeniowych.
  • Zobaczą, jak łączyć Design Thinking z Service Design i UX w codziennej pracy projektowej — od poziomu strategii po konkretne usprawnienia produktu lub usługi.
  •  Otrzymają praktyczne wskazówki, jak wykorzystywać to podejście w swoim zespole i organizacji.
Program

Dzień 1: Fundamenty, przykłady i kontekst

Pierwszy dzień buduje wspólne rozumienie metody i przygotowuje grupę do praktycznego warsztatu. Łączy wykład z krótkimi ćwiczeniami, tak by każda faza procesu została nie tylko opisana, ale i osadzona w realnych przykładach.

Fundamenty i pierwsze narzędzia

  • Wprowadzenie do Design Thinking: korzenie, idea oraz to, kiedy i dlaczego metoda ma znaczenie.
  • Model procesu i różne szkoły – jak rozumieją i uczą metody.
  • Mindset Design Thinking i czym różni się od innych metodyk pracy.

Przykłady zastosowania

Każda faza zilustrowana jest realnymi przypadkami z praktyki trenera – z bankowości, telekomunikacji, sektora rządowego oraz projektów na rynkach Bliskiego Wschodu. Przykłady pokazują, które narzędzia sprawdzają się w danej sytuacji, jak radzić sobie z ograniczeniami organizacyjnymi i jak przekładać insighty z badań na decyzje projektowe.

Design Thinking, Service Design i UX

Uczestnicy zobaczą, jak te trzy podejścia się uzupełniają. Design Thinking to nadrzędny sposób myślenia i ramowy proces rozwiązywania problemów. Service Design projektuje całościowe doświadczenie usługi w czasie i we wszystkich punktach styku – także tych zakulisowych. UX koncentruje się na konkretnej interakcji użytkownika z produktem cyfrowym. Pokazujemy, kiedy sięgać po każde z nich i jak płynnie przechodzić między poziomem strategii, usługi i pojedynczego ekranu.

Od strategii do drobnych usprawnień

To samo podejście skaluje się w zależności od potrzeby. Na poziomie strategicznym Design Thinking wspiera redefinicję oferty, tworzenie nowych linii produktowych w dłuższym horyzoncie, przy większej niepewności. Na poziomie operacyjnym te same narzędzia pozwalają szybko usprawniać istniejące produkty i procesy: poprawić pojedynczy ekran, uprościć formularz czy usunąć tarcie w ścieżce użytkownika. Różni się skala i głębokość pracy – nie logika postępowania.

Dzień 2: Warsztat praktyczny

Drugi dzień jest w całości praktyczny. Uczestnicy pracują w mniejszych grupach (3–5 osób) na wybranym temacie – generycznym lub zaproponowanym przez grupę -przechodząc przez proces: od badań i empatii, przez kreatywne generowanie pomysłów, po prototyp i jego test.

Badania i empatia z użytkownikiem

Punktem wyjścia jest prawdziwe zrozumienie użytkownika. Uczestnicy przygotują scenariusz wywiadu, przeprowadzą podstawowe wywiady i obserwacje oraz nauczą się słuchać bez sugerowania odpowiedzi i wychwytywać rzeczywiste potrzeby ukryte za wypowiedziami. Zebrane obserwacje uporządkują za pomocą diagramu pokrewieństwa i wspólnie wybiorą najważniejsze wyzwania.

Kreatywna praca zespołowa

W fazie ideacji uczestnicy ćwiczą techniki generowania i selekcji pomysłów – kreatywną burzę mózgów, technikę SCAMPER oraz ranking i wybór pomysłów do dalszej pracy. Nacisk kładziemy na tworzenie atmosfery, w której powstają lepsze pomysły, oraz na świadome oddzielanie tworzenia i oceniania.

Prototypowanie

Wybrane pomysły uczestnicy przekują w prototypy, dobierając metodę do charakteru rozwiązania: prototyp papierowy, cyfrowy lub prototyp usługi (service prototyping). Celem jest szybkie i tanie nadanie pomysłowi formy, którą można pokazać – oraz gotowość do wyciągania wniosków z tego, co nie zadziałało.

Testowanie i podsumowanie

  • Budowa prostego planu testu i podstawowa weryfikacja prototypu z użytkownikami.
  • Wnioski: jak przekładać to podejście na codzienną pracę w zespole i organizacji.
  • Sesja Q&A i podsumowanie warsztatu.

Cena

2 500 zł netto (3 075,00 zł brutto)

Lokalizacja

Warszawa

Termin

23-24 września 2026

 

Szkolenie w godzinach 9:00 – 16:30

Kontakt

Magdalena Traczyk

Koordynator kursu

  • +48 453 712 793
  • Magdalena.Traczyk@pl.ey.com

Chcesz zorganizować to szkolenie w formule zamkniętej? Skontaktuj się:

Olimpia Psut

  • +48 573 005 834
  • olimpia.psut@pl.ey.com